Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "komputerowych" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-9 z 9
Tytuł:
Strategy of corporate social responsibility in multinational corporations as exemplified by video games industry
Strategia społecznej odpowiedzialności w przedsiębiorstwie międzynarodowym na przykładzie branży gier komputerowych
Autorzy:
Brudny, Jakub
Słowa kluczowe:
Corporate social responsibility – CSR – gamedev - CSR strategies - video games
strategia - przedsiębiorstwo międzynarodowe - społeczna odpowiedzialność przedsiębiorstw - branża gier komputerowych
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Indywidualizacja postaci w polskiej lokalizacji językowej League of Legends
Individualisation of characters in the Polish localisation of League of Legends
Autorzy:
Hącia, Marcelina
Słowa kluczowe:
lokalizacja gier komputerowych, lokalizacja językowa, idiolekt, League of Legends, gry komputerowe
video game localisation, linguistic localisation, idiolect, League of Legends, video games
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Zapożyczenia angielskie w języku włoskich graczy komputerowych. Analiza ilościowa i jakościowa
English loanwords in language of Italian computer gamers. Quantitative and qualitative analysis
Prestiti dall’inglese nel linguaggio di videogiocatori italiani. Analisi quantitativa e qualitativa
Autorzy:
Błach, Zbigniew
Słowa kluczowe:
lingua d'Internet, i videogiochi, linguaggio dei videogiocatori, prestiti linguistici
the language of Internet, videogames, the language of gamers, loanwords
język Internetu, gry komputerowe, język graczy komputerowych, zapożyczenia językowe
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
KREOWANIE WIZERUNKU POPULARNYCH GAMERÓW NA PRZYKŁADZIE TWÓRCZOŚCI I DZIAŁALNOŚCI REMIGIUSZA WIERZGONIA ORAZ PATRYKA ROJEWSKIEGO
CREATING THE IMAGE OF POPULAR GAMES ON THE EXAMPLE OF WORK AND DEPARTMENT OF WORKWORDS MOUNTAINS AND ACTIVITIES AND THE ROJEWSKI PATTERY
Autorzy:
Zoń, Łukasz
Słowa kluczowe:
image, brand, personal brand, creating a personal brand, computer games, e-sport, gamer, youtuber, YouTube, social media, Facebook, Instagram, computer games marketing
wizerunek, marka, marka personalna, tworzenie marki personalnej, gry komputerowe, e-sport, gamer, youtuber, YouTube, media społecznościowe, Facebook, Instagram, marketing gier komputerowych
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-9 z 9

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies