Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Wiedźmin 3" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-21 z 21
Tytuł:
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Autorzy:
Kubiński, Piotr
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
In search of identity - identity found: neoslavic culture and multiculturalism in new media based on examples from "Witcher 3: Wild Hunt".
W poszukiwaniu tożsamości - tożsamość odnaleziona: kultura neosłowiańska, a multikulturowość w nowych mediach na przykładzie „Wiedźmina 3: Dziki Gon”
Autorzy:
Ważny, Łukasz
Słowa kluczowe:
słowianizm, neosłowianizm, multikulturowość, Wiedźmin 3, Dziki Gon,
slavic, neoslavic, multiculturalism, Witcher, Wild Hunt
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Przekład gier RPG o tematyce fantasy. Analiza gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Fantasy role-playing games in translation. An analysis of The Witcher 3: Wild Hunt
Autorzy:
Liana, Justyna
Słowa kluczowe:
video game, fantasy genre, localization, translation strategy, compensation, neutralization, archaic style, colloquial style
gra video, gatunek fantasy, lokalizacja, strategia tłumaczeniowa, kompensacja, neutralizacja, styl archaiczny, styl kolokwialny
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Video Games Localization: Translating the Names of Slavic Monsters on the Example of The Witcher 3: Wild Hunt
Lokalizacja gier komputerowych: Strategie przekładu nazw potworów słowiańskich na przykładzie gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon
Autorzy:
Włodarczyk, Szymon
Słowa kluczowe:
gry komputerowe, lokalizacja, strategie tłumaczeniowe, nazwy własne, wiedźmin
video games, localization, translation strategies, proper names, witcher
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Can a Developed Structure be Transparent? The Analysis of Witcher 3: Wild Hunt Interface with Regard to its Influence on the Player’s Immersion
Czy rozbudowana struktura może być transparentna? Analiza interfejsu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon z uwzględnieniem jego wpływu na immersję gracza
Autorzy:
Gozdowska, Katarzyna
Data publikacji:
2019-12-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
wiedźmin
interfejs
imersja
emersja
Andrzej Sapkowski
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Can a Developed Structure be Transparent? The Analysis of Witcher 3: Wild Hunt Interface with Regard to its Influence on the Player’s Immersion
Czy rozbudowana struktura może być transparentna? Analiza interfejsu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon z uwzględnieniem jego wpływu na immersję gracza
Autorzy:
Gozdowska Katarzyna
Data publikacji:
2019-12-19
Tematy:
witcher
interface
immersion
emersion
Andrzej Sapkowski
wiedźmin
interfejs
imersja
emersja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Creating brand image on the example of "The Witcher" computer game series
Kreowanie marki na przykładzie gier komputerowych z serii "Wiedźmin"
Autorzy:
Kędzierska, Agnieszka
Słowa kluczowe:
Brand, branding, The Witcher, computer games, game series, product, advertising, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED
Marka, Wiedźmin, gry komputerowe, kreowanie marki, produkt, reklama, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon, CD Projekt RED
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Linguistic and cultural localisation of the Brazilian version of the game The Witcher 3: Wild Hunt. The question of intertextuality.
Localização linguística e cultural da versão brasileira do jogo The Witcher 3: Wild Hunt. Problema de intertextualidade.
Językowa oraz kulturowa lokalizacja brazylijskiej wersji gry The Witcher 3: Wild Hunt. Problem intertekstualności.
Autorzy:
Majgier, Emilia
Słowa kluczowe:
lokalizacja, gry, lokalizacja gier, the Witcher, Wiedźmin, intertekstualność, adaptacja
localização, jogos, jogos eletrónicos, localização de jogos, the Witcher, intertextualidade, adaptação
localisation, games, video games, video games localisation, the Witcher, intertextuality, adaptation
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-21 z 21

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies