Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "COMMUNICATION GAMES" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-81 z 81
Tytuł:
Jak widzę siebie? Jak widzą mnie inni? Eliminowanie uprzedzeń i stereotypów narodowych za pomocą gier stosowanych podczas nauczania języka obcego
HOW DO I SEE MYSELF? HOW DO OTHERS SEE ME? ELIMINATING NATIONAL PREJUDICE AND STEREOTYPES WITH THE HELP OF GAMES APPLIED IN FOREIGN LANGUAGE TEACHING
Autorzy:
Stockmann Britta
Zator Joanna
Tematy:
COMMUNICATION GAMES
INTERCULTURAL COMMUNICATION
INTERCULTURAL COMPETENCE
INTERCULTURAL TRAINING
NATIONAL STEREOTYPES
GAME STUDIES
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Motywacyjna rola gier w nauczaniu młodych uczniów słownictwa języka angielskiego jako obcego.
Motivational role of games in teaching the vocabulary of English as a second language to young learners.
Autorzy:
Mazur, Justyna
Słowa kluczowe:
komunikacja, motywacja, młodzi uczniowie, słownictwo, gry
communication, games, classroom management, motivation, young learner, vocabulary
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Polnische Kultur und Sprache - Seminar. Ein Vorschlag zur Forderung interkultureller Kompetenz der deutschen Studierenden mithilfe von Spielen
WORKSHOP 'POLISH CULTURE AND LANGUAGE' - HOW INTERCULTURAL COMPETENCE CAN BE DEVELOPED WITH THE HELP OF GAMES
Autorzy:
Andrzejewska-Kwiatkowska Joanna
Tematy:
APPLIED LINGUISTICS
COMMUNICATION GAMES
GLOTTODIDACTICS
INTERCULTURAL COMMUNICATION
INTERCULTURAL COMPETENCE
INTERCULTURAL TRAINING DISCIPLINE: LANGUAGE PEDAGOGY
LUDOLOGY
GAME STUDIES
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Czy z każdym można grać we wszystko? Gatunki mowy a jednostronne gry komunikacyjne
Can you play anything with anyone? Genres of speech and unilateral communication games
Autorzy:
Jabłoński Arkadiusz
Data publikacji:
2017
Tematy:
import kulturowy
komunikacja jednostronna
gry komunikacyjne
gatunki mowy
nieproduktywność
communication games
genres of speech
unilateral communication
cultural import
unproductivity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Marketing communication in process of promoting artistic product on the example of the game Cyberpunk 2077
Komunikacja marketingowa w procesie promocji wyrobów artystycznych na przykładzie gry Cyberpunk 2077
Autorzy:
Kopel, Anna
Słowa kluczowe:
Komunikacja marketingowa, gra Cyberpunk 2077, Media społecznościowe, Promocja, Gracze
Marketing communication, Games, Social Media, Promotion, Gamers
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Impact of Digitalization of Board Games on the Interpersonal Communication of Players Based on the Game of Blood Bowl
Wpływ cyfryzacji gier planszowych na komunikację interpersonalną graczy na przykładzie gry Blood Bowl
Autorzy:
Strzemiński, Wiktor
Słowa kluczowe:
Communication, interpersonal communication, board games, Blood Bowl, digitalization
Komunikacja, komunikacja interpersonalna, gry planszowe, Blood Bowl, cyfryzacja, digitalizacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Komunikacja jako czynnik powstawania grup graczy sieciowych
Communication as a factor in the formation of groups of network players
Autorzy:
Wolny, Paweł
Słowa kluczowe:
Communication, community, computer games, information exchange, internet communication, ludology, players, social communication, virtual communities.
Gracze, gry komputerowe, komunikacja, komunikacja internetowa, komunikacja społeczna, ludologia, społeczności wirtualne, społeczność, wymiana informacji.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The role of social media in marketing communication of selected video game developers
Rola mediów społecznościowych w komunikacji marketingowej na przykładzie wybranych producentów gier komputerowych
Autorzy:
Podczaska, Julia
Słowa kluczowe:
Gry komputerowe, komunikacja marketingowa, media społecznościowe, marketing, social media
Computer games, marketing communication, marketing, social media
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
cosplay
e-sports
fan art
content analysis
official communication of video games
video game fans
fan capital
Facebook
fan co-creation
free labor
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Współwytwórcy:
Charles University in Prague
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
Facebook
fan art
fan co-creation
official communication of video games
content analysis
free labor
video game fans
e-sports
fan capital
cosplay
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Information channels used to popularize e-sport. An attempt of typology.
Kanały informacyjne wykorzystywane w popularyzacji e-sportu. Próba typologii
Autorzy:
Zając, Marcin
Słowa kluczowe:
computer games, e-sport, electronic sport, computer games, information channels, marketing communication, typology.
e-sport, gry komputerowe, kanały informacyjne, komunikacja marketingowa, sport elektroniczny, typologia
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Transakcje, straty i wypłaty. W co grają bohaterowie filmów Xaviera Dolana?
Transactions, losses and gains. What do Xavier Dolans characters play?
Autorzy:
Tkacz, Barbara
Słowa kluczowe:
gra, interakcjonizm symboliczny, komunikacja społeczna, analiza transakcyjna, kino współczesne
games, symbolic interactionism, social communication, transactional analysis, contemporary cinema
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Esteville. Przykład gry dydaktycznej jako narzędzia wspomagającego dydaktykę komunikacji medycznej
Esteville. An example of an educational game as a tool supporting the learning process of medical communication
Autorzy:
Śleboda, Szymon
Oronowicz-Jaśkowiak, Wojciech
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Libron
Tematy:
komunikacja medyczna
gry edukacyjne
medical communication
educational games
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Media and the Development of Interpersonal Communication Competences Using the Example of "Pokemon Go!" Game and Its Possibilities
Autorzy:
Kot, Mateusz
Butkiewicz, Magdalena
Data publikacji:
2023-03-23
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
media
communication
interpersonal communication
communication competences
21st century competences
mobile games
"Pokemon Go!"
mini FGI
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers
Gra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperów
Autorzy:
Feliński, Jerzy
Słowa kluczowe:
Gry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencja
Computer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Gry cyfrowe jako przedmiot badań w naukach o mediach
Digital games as a research subject in media studies
Autorzy:
Babecki, Miłosz
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii
Tematy:
gry cyfrowe
poważne gry
potencjał komunikacyjny
instrumentalizacja gier
komunikowanie jako oddziaływanie
nauki o mediach
digital games
serious games
communication potential
games instrumentalization
communication as an interaction
discipline of media science
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wybrane aspekty komunikacyjne funkcjonowania podręczników do systemów klasycznych gier fabularnych – między autorem tekstu a nadawcą wirtualnym
SELECTED COMMUNICATIONAL ASPECTS OF FUNCTIONING OF CLASSIC ROLE-PLAYING GAMES’ GUIDE BOOKS – BETWEEN THE AUTHOR OF THE TEXT AND THE VIRTUAL SOURCE
Autorzy:
Marzena Matyka
Tematy:
CLASSIC ROLE-PLAYING GAMES
GUIDEBOOK
COMMUNICATION
AUTHOR OF TEXT
VIRTUAL SOURCE
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Wpływ relacji rodzinnych na uzależnienia od gier komputerowych
The impact of family relationships on gaming addictions
Autorzy:
Kalarus, Daniel
Słowa kluczowe:
GRY KOMPUTEROWE, GRY WIDEO, GRY SIECIOWE, UZALEŻNIENIA,RODZINA, PROBLEMY RODZINNE, PATOLOGIE, KOMUNIKACJA
COMPUTER GAMES, VIDEO GAMES, ONLINE GAMES, ADDICTION,FAMILY, FAMILY ISSUES, PATHOLOGIES, COMMUNICATION
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Communication Culture on a Mass Scale. Ancient Roman Games and Methods of Communicating with the Audience
Kultura komunikacji na skalę masową. Starożytne igrzyska rzymskie i metody komunikacji z widownią
Autorzy:
Miączewska, Anna
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Akademia Ignatianum w Krakowie
Tematy:
igrzyska
starożytny Rzym
widzowie
kultura komunikacji
komunikacja masowa
ancient Rome
Roman games
audience
culture of communication
mass communication
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Communication Culture on a Mass Scale. Ancient Roman Games and Methods of Communicating with the Audience
Kultura komunikacji na skalę masową. Starożytne igrzyska rzymskie i metody komunikacji z widownią
Autorzy:
Anna Miączewska
Data publikacji:
2022
Tematy:
igrzyska
starożytny Rzym
widzowie
kultura komunikacji
komunikacja masowa
ancient Rome
Roman games
audience
culture of communication
mass communication
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Entertainment curvature - when social bothersome of computer games will cross acceptable level?
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
social problems
serious games
video games
stereotypy
gry poważne
political communication
gry komputerowe
treści dla dorosłych w grach komputerowych
ludologia
ludology
computer games addiction
maturing content in video games
komunikacja polityczna
problemy społeczne
mass media
stereotypes and prejudice
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Entertainment curvature - when social bothersome of computer games will cross acceptable level?
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
maturing content in video games
stereotypes and prejudice
ludology
serious games
social problems
video games
political communication
komunikacja polityczna
mass media
gry komputerowe
gry poważne
treści dla dorosłych w grach komputerowych
computer games addiction
problemy społeczne
ludologia
stereotypy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wyłanianie się komunikacji: argument z robotyki
Autorzy:
Konderak, Piotr
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
emergence of communication
robotic modelling
cognitive underpinnings of communication
linguistic games
situation semantics
wyłanianie się komunikacji
modelowanie robotyczne
poznawcze podstawy komunikacji
gry językowe
semantyka sytuacyjna
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Niewykorzystany komunikacyjnie przez polski biznes potencjał Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pjongczang. Raport z badań
Missed communication by Polish business potential of the Olympic Winter Games in PyongChang. Research report
Autorzy:
Kończak Jarosław
Tematy:
sponsoring
komunikacja sponsoringowa
komunikacja
budowa marki
sport
igrzyska olimpijskie
reprezentacja olimpijska
ruch olimpijski
sponsorship
sponsorship communication
communication
brand building
sports
olympic games
olympic team
olympic movement
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Niewykorzystany komunikacyjnie przez polski biznes potencjał Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pjongczang. Raport z badań
Missed communication by Polish business potential of the Olympic Winter Games in PyongChang. Research report
Autorzy:
Kończak, Jarosław
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii
Tematy:
sponsoring
komunikacja sponsoringowa
komunikacja
budowa marki
sport
igrzyska olimpijskie
reprezentacja olimpijska
ruch olimpijski
sponsorship
sponsorship communication
communication
brand building
sports
olympic games
olympic team
olympic movement
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Games on Social Networks and the Promotion Within
Promocja w grach rozgrywanych w sieciach społecznościowych
Autorzy:
Mago, Zdenko
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Gry komputerowe
Komunikowanie marketingowe
Marketing elektroniczny
Promocja handlowa
Serwisy społecznościowe
Commercial promotion
Computer games
Electronic marketing
Marketing communication
Social networking
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Promowanie marek w grach komputerowych na przykładzie gry Second Life
Autorzy:
Laskowska-Witek, Justyna
Mitręga, Maciej
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Gry komputerowe
Komunikowanie marketingowe
Marka
Product placement
Promocja handlowa
Techniki promocji
Brand
Commercial promotion
Computer games
Marketing communication
Promotion techniques
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zadania ICT w procesie gamifikacji firmy
ICT Challenges in the Process of Gamification
Autorzy:
Kania, Krzysztof
Strużyna, Janusz
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Gry komputerowe
Grywalizacja
Technologie informacyjne i telekomunikacyjne
Zachowania organizacyjne
Zarządzanie przedsiębiorstwem
Computer games
Enterprise management
Gamification
Information and Communication Technology (ICT)
Organisational behaviour
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Opinie nauczycielek i nauczycieli na temat wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych, ze szczególnym wskazaniem gier komputerowych, w procesie edukacyjnym
Opinions of teachers on the use of ICT, with particular reference to computer games, in the educational process
Autorzy:
Żuławski, Maciej
Słowa kluczowe:
information and communication technologies, education, teachers, digital natives, digital immigrants, computer games
technologie informacyjno-komunikacyjne, edukacja, nauczyciele, cyfrowi tubylcy, cyfrowi imigranci, gry komputerowe
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Press [Key 1] to [Reaction 3]. Agency in narrative games
Press [Key 1] to [Reaction 3]. Sprawczość w grach narracyjnych
Autorzy:
Sypniewski, Daniel
Słowa kluczowe:
video games, interactive narration, agency, choice, communication, human-computer interaction, qualitative research
gry wideo, narracja interaktywna, sprawczość, wybór, komunikacja, interakcja człowiek-komputer, badania jakościowe
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Language of multiplayer games: a Case Study on League of Legends and World of Warcraft
Język gier multiplayer na przykładzie League of Legends i World of Warcraft
Autorzy:
Ampulska, Izabela
Słowa kluczowe:
internet, gry, multiplayer, CMC, społeczności internetowe, League of Legends, World of Warcraft, komunikacja
the Internet, games, multiplayer, CMC, virtual communities, League of Legends, World of Warcraft, communication
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Rodzina współczesna wobec wirtualnej rzeczywistości - między rozrywką a uzależnieniem
Autorzy:
Gizella, Jerzy
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Tematy:
family values
virtual reality
digital identity
persuasion
mind control
computer games
social psychology
personality disorders
behavioral disorders
cognitive science
entertainment
infotainment
cyberspace
communication
cultivation theory
advertising
propaganda
media bias
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pedagogika zabawy
Education Through Play
Autorzy:
Szymaniak, Jadwiga
Data publikacji:
2020-06-28
Wydawca:
Gdańska Wyższa Szkoła Humanistyczna
Tematy:
zabawa
gra
własne siły dziecka
charakter
integralne traktowanie człowieka
komunikacja fair
profilaktyka przemocy
pedagogika pozytywna
fun
games
child’s own strenght
character
integral human treatment
fair communication
prevention of violence
positive pedagogy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narracja poprzez interakcję. Analiza nowych sposobów komunikowania się fabularnych dzieł kultury z odbiorcą w perspektywie gier wideo
Narration through interaction. Analysis of the new ways of communication between fabular works of culture and their recipient in the perspective of video games
Autorzy:
Jemioł, Maciej
Słowa kluczowe:
narration, interaction, video games, narrative strategies, narrative moments, recipient, narrator, plot, communication, immersion, fictional cultural texts, stories, cultural narrations, network reality, hyperreality, electronic anthroposphere, real virtuality
narracja, interakcja, gry wideo, strategie narracyjne, momenty narracyjne, odbiorca, narrator, fabuła, komunikacja, immersja, fabularne teksty kultury, opowieści, narracje kulturowe, rzeczywistość sieciowa, hiperrzeczywistość, elektroniczna antroposfera, realna wirtualność
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-81 z 81

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies