Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "ROLE-PLAYING GAMES" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games
Autorzy:
Kabát, Michal
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reflections of practitioners: Students participating in school LARPs in 1999–2017 and their transformations in socio-cultural context
Refleksje praktyków. Uczniowie biorący udział w LARP-ach szkolnych w latach 1999–2017 i ich przemiany w kontekście społeczno-kulturowym
Autorzy:
Szeja Jerzy Zygmunt
Surdyk Augustyn
Data publikacji:
2018-12-28
Tematy:
LARP
Live-Action Role-Playing games
education
theatrical role-playing games
activating teaching techniques
Live Action Role-Playing games
edukacja
teatralne gry fabularne
aktywizujące techniki nauczania
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Biografie graczy Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) na tle biografii ich postaci
Biographies of Massively Multiplayer Online Role Playing Games players (MMORPG) based on their character biographies
Autorzy:
Cywicki, Rafał
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The connection between participation in narrative role playing games and the development of identity and social skills.
Związek między uczestnictwem w narracyjnych grach fabularnych i rozwojem tożsamości oraz umiejętności społecznych.
Autorzy:
Halat, Jakub
Słowa kluczowe:
tożsamość, umiejętności interpersonalne, adolescencja, wczesna dorosłość, role playing games, gry
identity, interpersonal skills, adolescence, early adulthood, role playing games, games
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Uzależnienie od wirtualnej rzeczywistości na przykładzie użytkowników gier MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)
Addiction to virtual reality on example of MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) users
Autorzy:
Świetlik, Piotr
Słowa kluczowe:
VIRTUAL REALITY ADDICTION GAMES MMORPG
WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ UZALEŻNIENIE GRY MMORPG
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
From Forgotten Realms to Revachol. Analysis of narrative structures in Computer Role Playing Games
Od Zapomnianych Krain po Revachol. Analiza struktur narracyjnych w grach z gatunku Computer Role Playing Games
Autorzy:
Pyska, Mateusz
Słowa kluczowe:
struktura, gra, wideo, rola, narracja, immersja, środowisko, wiara, wtórna, zawieszenie, niewiara, audio, wizualny, dźwiękowy, gracz, fabuła, wątek, główny, poboczny, misja
structure, game, video, role, narrative, immersion, environment, belief, secondary, suspension, disbelief, audio, visual, auditory, player, storyline, plot, main, side, quest
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Paper RPGs as an example of the nostalgic turn and retro-innovation. Potential for information activities
Papierowe RPG jako przykład zwrotu nostalgicznego i retro-innowacji. Potencjał dla działań informacyjnych
Autorzy:
Ratajewicz, Agnieszka
Słowa kluczowe:
Działania informacyjne, retro-innowacja, Role-Playing Games, zachowania informacyjne, zwrot nostalgiczny
Information activities, information behavior, nostalgic turn, retro-innovation, Role-Playing Games
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wybrane aspekty komunikacyjne funkcjonowania podręczników do systemów klasycznych gier fabularnych – między autorem tekstu a nadawcą wirtualnym
SELECTED COMMUNICATIONAL ASPECTS OF FUNCTIONING OF CLASSIC ROLE-PLAYING GAMES’ GUIDE BOOKS – BETWEEN THE AUTHOR OF THE TEXT AND THE VIRTUAL SOURCE
Autorzy:
Marzena Matyka
Tematy:
CLASSIC ROLE-PLAYING GAMES
GUIDEBOOK
COMMUNICATION
AUTHOR OF TEXT
VIRTUAL SOURCE
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
The impact of the therapeutic fairy tale enriched narrative on the level of prevalence of the self- enhancement motive among the role- playing games players.
Wpływ narracji wzbogaconej elementami bajki terapeutycznej na poziom występowania motywu umacniania siebie wśród graczy gier fabularnych.
Autorzy:
Kisielewski, Kamil
Słowa kluczowe:
gry fabularne, narracja, dialog
role- playing games, narrative psychology, dialogical self
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies