Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "opengl." wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-63 z 63
Tytuł:
Proces projektowania z użyciem OpenGL - grafika programowalna
Design process with using OpenGL - programmable graphics
Autorzy:
Dwulit, Włodzimierz
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Metoda wizualizacji 3D w standardzie opengl obiektów bliskiego zasięgu
The 3D visualization method of close range objects in the opengl standard
Autorzy:
Janowski, A.
Sawicki, P.
Szulwic, J.
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Stowarzyszenie Geodetów Polskich
Tematy:
bliski zasięg
OpenGL
GLScene
wire frame
tekstura
wizualizacja 3D
baza danych
Internet
close range
wire frame model
texture
3D visualization
database
internet
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Monte Carlo simulations of biaxial nematic liquid crystals
Symulacje Monte Carlo ciekłych kryształów nematycznych dwuosiowych
Autorzy:
Dawidowicz, Stanisław
Słowa kluczowe:
liquid crystals, Monte Carlo simulations, Ising model, Lebwohl-Lasher model, quaternions, Python, OpenGL
ciekłe kryształy, symulacje Monte Carlo, model Isinga, model Lebwohla-Lashera, kwaterniony, Python, OpenGL
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Parallel N-Body Simulation using CUDA.
Wielowątkowa symulacja N ciał z implementacją w architekturze CUDA.
Autorzy:
Stachura, Damian
Słowa kluczowe:
Symulacja N ciał, Algorytmika, Algorytmy równoległe, Drzewo ósemkowe, Algorytm Barntes Hut, CUDA, GPU, OpenGL, Thrust.
N-Body Simulation, Algorithmics, Parallel computing, Octree, Barnes Hut Algorithm, CUDA, GPU, OpenGL, Thrust.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Porównanie różnych modeli oświetlenia
Comparison of different lighting models
Autorzy:
Romanowski, Jonasz
Słowa kluczowe:
Lighting models, physically based rendering, PBR, Phong, Blinn-Phong, OpenGL, C++, video games, real-time rendering, glTF
Modele oświetlenia, renderowanie bazujące na fizyce, PBR, Phong, Blinn-Phong, OpenGL, C++, gry wideo, grafika czasu rzeczywistego, glTF
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Porównanie i implementacja wybranych algorytmów cieni w środowisku OpenGL
Comparison and implementation of selected shadow algorithms in OpenGL environment
Autorzy:
Poździoch, Janusz
Słowa kluczowe:
algorytmy cieni,trójwymiarowa grafika czasu rzeczywistego,porównanie wydajności,implementacja,cienie twarde i miękkie
shadow algorithms,\nreal-time 3D graphics,\nperformance comparison,\nimplementation,\nhard and soft shadows
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Application supporting the process of learning 3D graphics programming
Aplikacja wspomagająca proces nauczanie programowania grafiki 3D
Autorzy:
Matyasik, Łukasz
Słowa kluczowe:
programowanie, grafika 3D, potok renderingu, rendering, renderowanie, opengl, open gl, przekształcenia macierzowe, stos macierzy, teksturowanie, filtrowanie, oświetlenie, shader, program cieniujący
programming, 3D graphics, rendering pipeline, rendering, opengl, open gl, matrix transformations, the matrix stack, texturing, filtering, lighting, shader
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Optymalizacja skanowanych rotacyjnie siatek 3D prowadzona na potrzeby szybkiego renderowania w czasie rzeczywistym
Autorzy:
Turek, M.
Data publikacji:
2009
Słowa kluczowe:
grafika trójwymiarowa
siatka 3D
silnik 3D
model trójwymiarowy
skanowanie trójwymiarowe
skanowanie rotacyjne
optymalizacja siatek 3D
renderowanie
OpenGL
3D graphics
3D mesh
polygon mesh
3D engine
3D model
3-dimensional scanning
rotary scanning
3D mesh optimization
rendering
Pokaż więcej
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
Tytuł:
Aplikacja do przetwarzania obrazów medycznych z wizualizacją przestrzenną
Application for processing medical images with spatial visualization
Autorzy:
Krzyżanowski, Andrzej
Poczekajło, Paweł
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Gdańska. Wydział Elektrotechniki i Automatyki
Tematy:
rendering wolumetryczny
obrazowanie medyczne
Python
OpenGL
volumetric rendering
medical imaging
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-63 z 63

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies